مراجعات

مراجعة وتقييم لعبة Invincible VS

لعبة Invincible VS من تطوير استوديو Quarter Up ونشر Skybound Games جاءت كواحدة من تلك العناوين التي كان من الطبيعي أن نراها عاجلًا أم آجلًا، خاصة أن سلسلة Invincible بأسلوبها العنيف ومواجهاتها المبالغ فيها بدت دائمًا وكأنها مصممة لتتحول إلى لعبة قتال أكثر من أي تجربة تقليدية أخرى.

ومع هذه اللعبة، تظهر أن التجربة ترتكز بشكل أساسي على طريقة التنفيذ، حيث تسعى اللعبة لتقديم إحساس يجعل كل مواجهة تعكس نفس الحدة والطابع الذي عُرفت به السلسلة، مع الحفاظ على أسلوب واضح وسهل الدخول دون تعقيد غير ضروري. فهل تقدم اللعبة تجربة متكاملة فعلًا، أم أنها تعتمد بشكل كبير على الفكرة الأساسية فقط؟ وهل هذا الأسلوب كافٍ ليجذب اللاعبين لفترة طويلة، أم أنه موجه لفئة محددة من الجمهور؟

تدور أحداث Invincible VS حول قصة أصلية لا ترتبط بشكل مباشر بأحداث الكوميكس أو المسلسل، بل تقدم سيناريو مستقل يضع شخصيات العالم في مواجهة مع بعضها ضمن إطار مختلف قليلًا عن الخط الزمني المعروف. تبدأ الأحداث بمواجهات بين أبطال وشخصيات يفترض أنهم في نفس الصف، قبل أن تتضح تدريجيًا أسباب هذا الصراع.

مع التقدم، يتبين أن ما يحدث ليس مجرد قتال عشوائي، بل نتيجة لظروف واستثنائية تدفع الشخصيات لاتخاذ مواقف غير معتادة، مما يبرر هذه المواجهات داخل سياق القصة. السرد يعتمد بشكل كبير على الحوارات والتفاعلات بين الشخصيات، مع حضور واضح لطابع السلسلة من حيث النبرة والأسلوب.

ورغم أن القصة تنجح في تقديم لحظات ممتعة وتفاعلات مميزة بين الشخصيات، إلا أنها تظل قصيرة نسبيًا، وتتحرك بسرعة نحو نهايتها دون التعمق الكبير في الأحداث، مع نهاية تترك المجال مفتوحًا لما قد يأتي لاحقًا.

تعتمد اللعبة على نظام قتال 3 ضد 3 بأسلوب Tag Fighter، حيث تتحكم في فريق كامل وتبدّل بين الشخصيات أثناء القتال، مما يضيف بُعدًا تكتيكيًا واضحًا في إدارة المواجهة وتوقيت الدخول والخروج لكل مقاتل

أسلوب القتال سريع ومباشر، يعتمد على تنفيذ الكومبوهات بشكل متواصل مع إمكانية ربط الضربات بين الشخصيات عبر الـAssist أو الـActive Tag، وهو ما يسمح بسلاسل ضربات طويلة قد تستنزف طاقة الخصم بالكامل إذا تم تنفيذها بشكل صحيح

نظام التحكم سهل التعلم في البداية، مع وجود Auto Combos وإدخالات بسيطة تساعد أي لاعب على الدخول بسرعة، لكن في المقابل هناك عمق واضح يظهر مع التقدم، خاصة في إدارة الموارد والتوقيت واختيار الفريق المناسب

توفر اللعبة مجموعة من الأنظمة القتالية مثل Boost لتعزيز الهجمات، وCounter Tag لكسر الكومبوهات، بالإضافة إلى أدوات دفاعية تتطلب توقيت دقيق، مما يخلق توازن بين الهجوم المستمر والقدرة على النجاة

تنوع الشخصيات يُعد من أبرز نقاط القوة، حيث تقدم اللعبة قائمة تضم حوالي 18 شخصية، لكل منها أسلوب قتال مختلف مثل الشخصيات الهجومية السريعة، أو المعتمدة على التحكم في المسافة، أو الشخصيات الثقيلة ذات الضرر العالي

كل شخصية تمتلك حركات خاصة وAlternate Moves، إلى جانب أساليب لعب تعكس شخصيتها داخل عالم Invincible، وهو ما يعطي تنوع حقيقي في التجربة عند تغيير الفريق

من حيث المحتوى، تقدم اللعبة طور قصة بقصة أصلية، لكنه قصير نسبيًا، إلى جانب طور Arcade بمراحل متعددة، ونمط تدريب يساعد على تعلم الأساسيات والتقنيات المتقدمة

التركيز الأكبر يظهر في طور الأونلاين، مع وجود مباريات عادية وتصنيفية، وهو المكان الذي تعتمد عليه اللعبة لإطالة عمرها، خاصة مع نظام قتال يسمح بالمنافسة والتطور مع الوقت

بجانب ذلك، يوجد نظام تقدم بسيط لكل شخصية يمنحك مكافآت تجميلية مع اللعب، لكنه لا يضيف عمق كبير على مستوى المحتوى، ويظل العنصر الأساسي هو التجربة القتالية نفسها

  • أسلوب قتال ممتع وسريع يعطي إحساس قوي بالحركة والتأثير في كل مواجهة، ويجعل اللعب ممتع.
  • نظام تحكم سهل الدخول مناسب للمبتدئين، مع وجود عمق واضح يسمح للاعبين المحترفين بالتطور وتحسين أدائهم مع الوقت.
  • تنوع جيد في الشخصيات، حيث يمتلك كل مقاتل أسلوب لعب مختلف يضيف تنوع حقيقي عند تغيير الفريق وتجربة استراتيجيات جديدة.
  • نظام Tag Fighter مميز يضيف بُعد تكتيكي في القتال من خلال التبديل بين الشخصيات وربط الكومبوهات بشكل سلس.
  • تصميم بصري وصوتي قوي يحافظ على هوية عالم Invincible وينقل أجواءه بشكل واضح داخل اللعبة.
  • تأثيرات القتال والعنف تم تنفيذها بشكل متقن يعكس طبيعة السلسلة ويعطي المواجهات طابع مميز.
  • تجربة الأونلاين مستقرة وتضيف عمر أطول للعبة، خاصة لمحبي المنافسة والتحدي المستمر.
  • طور القصة قصير جدًا ولا يمنح مساحة كافية لتطوير الأحداث أو الشخصيات بشكل مُرضٍ.
  • المحتوى الفردي محدود، حيث يقتصر بشكل أساسي على الأركيد والتدريب دون تنوع كبير يجذب اللاعب لفترة طويلة.
  • بعض الشخصيات تبدو متقاربة في أسلوب اللعب، مما قد يقلل من الإحساس بالاختلاف الكامل بينها مع الوقت.
  • نظام التقدم بسيط ولا يقدم حافز قوي للاستمرار خارج إطار القتال نفسه.
  • الكومبوهات الطويلة قد تكون مبالغ فيها أحيانًا، وقد تجعل بعض المواجهات غير متوازنة خصوصًا مع اللاعبين المحترفين.
  • غياب بعض الأصوات الأصلية من المسلسل قد يؤثر على الإحساس الكامل بالتجربة لدى بعض اللاعبين.
  • التجربة تعتمد بشكل كبير على الأونلاين، مما يجعل قيمتها أقل لمن يفضلون اللعب الفردي.
  • قلة الأنشطة الجانبية أو الإضافية تجعل اللعبة تبدو محدودة من حيث المحتوى مقارنة ببعض ألعاب القتال الأخرى.
  • اللغة العربية: غير موجودة. 
  • المشاهد الإباحية: غير موجودة. 
  • المساس بالمقدسات الدينية: غير موجودة. 
  • العنصرية: غير موجودة. 
  • الموسيقى: قابلة للكتم عبر الإعدادات.

نعم، خاصة إذا كنت من محبي ألعاب القتال أو من جمهور السلسلة، لأن اللعبة تقدم تجربة ممتعة وسريعة بأسلوب واضح وسهل الدخول مع عمق كافٍ للاستمرار. قد لا تكون الأغنى من حيث المحتوى، لكنها تنجح في تقديم قتال ممتع يجعلها تستحق التجربة.

مُلخص المراجعة

القصة - 7
التجربة البصرية وسمعية - 7
أسلوب اللعب - 8.5
المحتوى - 7.5

7.5

جيدة جدًا

Invincible VS تنجح في تقديم أسلوب قتال ممتع يعكس روح السلسلة، لكنها لا تصل لمرحلة التكامل بسبب محدودية المحتوى، لتبقى تجربة جيدة تعتمد على متعة المواجهات أكثر من أي شيء آخر.

Mohamed Ibrahim

مُحرر في Games Mix و Hardware Specialist، ومهتم بعالم التكنولوجيا الكمبيوتر والهواتف الذكية، وأعشق عالم الألعاب بكافة أنواعه منذ نعومة أظفاري خاصًة ألعاب القصص التي تتميز بتفاصيلها الدقيقة والرائعة، وطريقة اللعب الممتعة، كما أنني أحب معظم ألعاب اللعب الجماعي مثل League of Legends و Valorant.
زر الذهاب إلى الأعلى