مقالات جيمز ميكس
- مقالات
خداع بصري وفهلوة برمجية: كيف خدعنا مطورو الألعاب لسنوات طويلة؟
هل فكرت يوماً وأنت مستمتع بلعبتك المفضلة أن ما تراه من جرافيكس مذهل وحركات واقعية قد يكون مجرد تمثيلية برمجية…
أكمل القراءة » - مقالات
عرض Resident Evil Requiem لشهر يناير 2026: 5 أشياء جديدة تعلمناها
عقدت شركة Capcom بالأمس حدث Resident Evil Showcase والذي عرض أسلوب لعب جديد وأخبار تخص لعبة Resident Evil Requiem، من…
أكمل القراءة » - مقالات
من أرصفة الشوارع إلى عرش أوروبا: الملحمة الكاملة لشركة CD Projekt
تبدأ حكاية CD Projekt في وقت لم تكن فيه بولندا سوى سوقٍ صغيرة ومهمشة في عالم الترفيه الرقمي، حيث نشأ…
أكمل القراءة » - مقالات
جيل PS5 تحت المجهر: هل تسببت إلغاءات سوني المتكررة في أزمة حصريات؟
لطالما كانت الألعاب الحصرية العامل الأهم وراء نجاح أجهزة بلايستيشن عبر الأجيال. فمن God of War إلى Uncharted وThe Last…
أكمل القراءة » - مقالات
فخ الواقعية: كيف قتل الظلام المتعة البصرية للألعاب؟
هل لاحظت أن ألعاب هذه الأيام أصبحت تتشابه بشكل غريب؟ إذا شعرت أن روح الألعاب بدأت تتلاشى خلف ستار من…
أكمل القراءة » - مقالات
حصاد الخيبة: لماذا كان عام 2025 واحداً من أكثر الأعوام إحباطاً في تاريخ الألعاب؟
دائماً ما تأتي الرياح بما لا تشتهي السفن في عالم الألعاب، وعام 2025 كان تطبيقاً حياً للمثل القائل ‘يا فرحة…
أكمل القراءة » - مقالات
التاريخ الكامل لمدينة راكون في Resident Evil- من بلدة هادئة إلى كابوس زومبي-
أخيراً، تعود بنا سلسلة Resident Evil إلي مدينة راكون (Raccoon City) حيث إنها هي المسرح الرئيسي لألعاب Resident Evil الكلاسيكية،…
أكمل القراءة »


