مقالات

أكثر ألعاب مرت بدورات تطوير طويلة بشكل مبالغ فيه

في بعض الأحيان، يمكن لدورة تطوير طويلة أن تميز بين لعبة جيدة ولعبة رائعة. وفي أحيان أخرى، تُحتجز بعض الألعاب في “جحيم التطوير” لسنوات، لتصدر في النهاية وتترك اللاعبين يتساءلون عما كان يفعله المطورون طوال ذلك الوقت. تطوير لعبة ممتازة يتطلب الكثير من الوقت والمال والالتزام، لكن هناك العديد من الأمور التي يمكن أن تسوء خلال هذه العملية.

للأسف، بعض الألعاب تبدو وكأنها عالقة في مرحلة التطوير إلى الأبد. من Duke Nukem Forever إلى Final Fantasy 15، هناك العديد من الألعاب التي استغرقت ما يقرب من عقد كامل أو أكثر للوصول إلى مرحلة الإصدار. وعلى الرغم من أن كل لعبة تواجه عقباتها الخاصة خلال التطوير، فإن بعضها ينتهي به المطاف ليكون جديرًا بالانتظار في نهاية المطاف.

LA Noir (7 سنوات)

  • بداية التطوير 2004
  • سنة الأصدار 2011

لعبة L.A. Noire مرت بدورة تطوير مضطربة شملت تغييرًا في الناشر. المشاكل في الإدارة وبيئة العمل العدائية جعلت من الصعب جدًا على الطاقم أن يبذل قصارى جهده في تطوير اللعبة، وهو أمر مؤسف حقًا، خاصة وأن الاستوديو أغلق أبوابه بعد فترة قصيرة من صدور اللعبة. وعلى الرغم من كل التحديات التي واجهها الفريق، إلا أنهم تمكنوا من تقديم لعبة مبتكرة ومثيرة نالت إعجاب اللاعبين.

L.A. Noire هي لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الثالث في عالم مفتوح، وتتميز بقصة مشوقة ودرامية. تدور أحداث اللعبة في عالم الجريمة السفلي بمدينة لوس أنجلوس عام 1947، حيث يترقى المحقق Cole Phelps في صفوف شرطة LAPD ليجد نفسه وسط مؤامرة تمتد عبر عدة وكالات في أنحاء المدينة. صدرت L.A. Noire بنجاح نقدي وتجاري، ولا تزال تحتفظ بقاعدة جماهيرية مخلصة بفضل الأشخاص الذين عملوا عليها.

Cuphead (7 سنوات)

  • بداية التطوير 2010
  • سنة الأصدار 2017

مع وجود عدد هائل من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد في عالم الألعاب، من النادر أن تظهر سلسلة جديدة وتتميز، بل وتُذهل الجميع. لكن بفضل دورة تطويرها الطويلة، هذا بالضبط ما فعلته Cuphead. تتبع اللعبة قصة Cuphead وأخيه Mugman بعد أن أبرما صفقة متهورة مع The Devil لمسح ديونهما في الكازينو. ويُكلف الثنائي الجريء بالسفر عبر جزيرة Inkwell Isle وجمع عقود الأرواح من المدينين الأشرار للشيطان.

لا تُقصى Cuphead من السحر والتميّز. أحد الأسباب التي جعلت تطوير اللعبة يستغرق وقتًا طويلاً هو أن كل شيء فيها تم رسمه يدويًا. أسلوب الرسوم المتحركة الكلاسيكي المعروف بـ Rubber Hose كان عنصرًا أساسيًا فيما جعل Cuphead لعبة فريدة من نوعها. اللعبة بأكملها تبدو وكأنها خرجت مباشرة من رسوم متحركة تعود إلى ثلاثينيات القرن الماضي. وتتميز بمراحل الجري وإطلاق النار الشاقة، تتخللها معارك زعماء قاسية تشبه في صعوبتها مواجهات ألعاب Soulsborne. فازت Cuphead بعدة جوائز ألعاب بفضل الوقت والجهد المبذولين في تطويرها.

Grand Theft Auto 6 (8 سنوات…حتى الآن!)

  • بداية التطوير 2018
  • سنة الأصدار 2026

تحظى لعبة Grand Theft Auto 6 بكم هائل من الحماس والتوقعات، ويأمل معظم اللاعبين ألا تقل عن الكمال. لكن الوصول إلى هذا المستوى يتطلب وقتًا، وبينما بعض اللاعبين مستعدون للانتظار، هناك من بدأ يفقد صبره. لقد مر أكثر من أحد عشر عامًا منذ صدور Grand Theft Auto 5، ومع ذلك لا يزال المعجبون يستنزفون محتواها بالكامل، داعين ألا يطول انتظار الجزء التالي أكثر من ذلك. وإذا كان هناك من يستطيع تنفيذ تكملة بهذا الحجم والأهمية، فهي Rockstar بلا شك.

لا يوجد الكثير من المعلومات المؤكدة حول عملية تطوير Grand Theft Auto 6. كونها جزءًا من سلسلة ضخمة للغاية، تنتشر مئات الشائعات على الإنترنت في أي وقت، ويصبح من الصعب التمييز بين ما هو حقيقي وما هو مجرد تخمين. لا شك أن Grand Theft Auto 6 ستحقق لـ Rockstar أرباحًا هائلة لم يسبق لأي مطور أن شهد مثلها، ويبدو أنهم يأخذون وقتهم بعناية للتأكد من أن اللعبة ستكون كما يريدون بالضبط.

Starfield (8 سنوات)

  • بداية التطوير 2015
  • سنة الأصدار 2023

اتخذت Bethesda القرار المناسب عدة مرات بتأجيل لعبة Starfield. بعض المعجبين شعروا بالإحباط بسبب ذلك، بينما رأى آخرون أن التأجيل كان خطوة جيدة لأن المطورين كانوا يعملون على تحسين اللعبة وتقديم أفضل نسخة ممكنة. ومع ذلك، بعد صدورها، اتفق معظم المعجبين على أن اللعبة المنتظرة بشدة كانت بحاجة إلى وقت أطول في التطوير. في النهاية، تركت Starfield اللاعبين يتساءلون عما كان يفعله المطورون طوال فترة تطوير اللعبة.

Starfield هي لعبة تقمص أدوار وحركة في عالم مفتوح يمتد عبر المجرة، حيث يمكن للاعبين التبديل بين منظور الشخص الأول والثالث. تتبع اللعبة قصة شخصية صامتة وقابلة للتخصيص، تنضم إلى مجموعة من المستكشفين الفضائيين الذين يبحثون في أعماق المجرة عن قطع أثرية قديمة وغامضة. وضعت Microsoft الكثير من رهانها على Bethesda عندما استحوذت على الشركة، وأصبحت Starfield في النهاية واحدة من حصرياتها القليلة للجيل الحالي.

Too Human (9 سنوات)

  • بداية التطوير 1999
  • سنة الأصدار 2008

لعبة Too Human مرت دون أن يلاحظها الكثيرون، رغم سنوات من الترقب والاهتمام. هذا، إلى جانب الدعوى القضائية الكبرى مع Epic Games، جعل من المستحيل إصدار جزء ثانٍ للعبة. هذا التطور المؤسف لم يكن نتيجة فترة التطوير الطويلة فقط، لكنه بالتأكيد لم يساعد على تحسين النتيجة النهائية.

بدأت اللعبة حياتها كمشروع مخطط له على منصة Playstation في عام 1999. لاحقًا، أقام المطورون Silicon Knights شراكة مع Nintendo، وظلت اللعبة عالقة في حالة من الجمود بينما كانت مشاريع أخرى تتقدم. وعندما أُقيمت شراكة جديدة مع Microsoft، بدأت اللعبة أخيرًا بالاستقرار واتخذت شكلاً أكثر وضوحًا.

Doom (9 سنوات)

  • بداية التطوير 2007
  • سنة الأصدار 2016

لم تكن عملية تطوير لعبة Doom سهلة على الإطلاق. فقد عانت الاستوديو من سوء إدارة، مما أدى إلى غياب التوجيه وترك المطورين في نوع من أزمة الهوية فيما يخص اللعبة. كانت اللعبة تُعرف في البداية باسم Doom 4، وكان من المفترض أن تكون تكملة مباشرة للجزء الثالث من السلسلة. لكن في عام 2014، أعلن الاستوديو أنه أعاد تسمية اللعبة إلى Doom، وأنها ستكون بمثابة إعادة إحياء (reboot) للسلسلة.

في لعبة Doom، يحاول العلماء استغلال طاقة تتسرب من الجحيم، وهو بُعد بديل مليء بالوحوش الشيطانية. يؤدي ذلك إلى تمزق في نسيج الواقع، مما يطلق العنان للشياطين على سطح المريخ. يتولى Doom Slayer مهمة إغلاق هذا التمزق وإعادة الشياطين إلى الجحيم قبل أن يصلوا إلى الأرض. لا يهم ما كانت ستكون عليه Doom 4، لأن اللاعبين أحبوا بشدة ما أصبحت عليه Doom والاتجاه الجديد الذي تسلكه السلسلة.

The Last Guardian (9 سنوات)

  • بداية التطوير 2007
  • سنة الأصدار 2016

لعبة The Last Guardian جاءت من استوديو قدّم ألعابًا فريدة من نوعها لا تشبه أي شيء آخر. وعلى الرغم من أنها قد لا تُعتبر بقدر أهمية بعض أعمال Team Ico الأخرى، فإنها لا تزال قد نالت إشادة واسعة بفضل الجهد المبذول فيها على مدار تسع سنوات من التطوير. The Last Guardian هي تجربة جميلة ومليئة بالمشاعر، استفادت كثيرًا من فترة تطويرها الطويلة.

وكما هو الحال مع ألعابها الشقيقة، تُعد The Last Guardian لعبة مغامرات وأكشن تركز بشكل كبير على حل الألغاز. يتعين على صبي صغير ومرافقه الأسطوري الشبيه بالمخلوقات الخيالية أن يعملا معًا للهروب من أنقاض قديمة وآيلة للسقوط. تدور أسلوب اللعب والقصة حول العلاقة بين الصبي والمخلوق Trico. وعلى الرغم من الصعوبات التي واجهها المشروع خلال عملية التطوير، إلا أن The Last Guardian لم تُخيّب الآمال عند صدورها.

Final Fantasy XV (10 سنوات)

  • بداية التطوير 2006
  • سنة الأصدار 2016

هناك العديد من الجوانب في لعبة Final Fantasy XV استفادت من فترة التطوير الطويلة، مثل عالمها المفتوح المذهل المليء بالمناظر الطبيعية الخلابة. ومع ذلك، فقد عكست اللعبة أيضًا بعض الارتباك في رؤية المطورين لتوجهها العام. واجهت اللعبة انتقادات كبيرة بسبب قصتها وبعض آليات اللعب، التي شعر الكثير من اللاعبين بأنها غير متناسقة. وعلى الرغم من التطوير المضطرب، من اللافت أن Final Fantasy XV خرجت بهذا المستوى من الجودة.

خلال فترة تطويرها، مرت FF15 بإعادة تصورات جذرية وتغييرات عديدة في القيادة. الفكرة الأصلية كانت أن تكون اللعبة عنوانًا فرعيًا يُدعى Final Fantasy Versus 13، وكان من المقرر أن يطورها Tetsuya Nomura، العقل المبدع وراء سلسلة Kingdom Hearts. قرر المطورون تغيير محرك اللعبة والانتقال إلى الجيل التالي من أجهزة الألعاب. قد لا تكون Final Fantasy XV أكثر إصدارات السلسلة شعبية، لكنها لا تزال لعبة تستحق الاحترام والتقدير.

Prey (11 سنة)

  • بداية التطوير 1995
  • سنة الأصدار 2006

لعبة Prey، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول بأسلوب قديم، كانت قيد التطوير منذ عام 1995 بواسطة Human Head Studios (عبر عقد مع 3D Realms). واجهت مشاكل عندما غادر المصمم الرئيسي Tom Hall الشركة لتأسيس Ion Storm مع زميله John Romero. وكان هذا لصالح الجميع، لأنه بدون Ion Storm لما حصلنا على لعبتي Deus Ex وThief.

لاحقًا، ظهرت مشاكل تقنية في Prey، حيث كانت ميكانيكا البوابات (portals) صعبة البرمجة للغاية. مرّت اللعبة بعدة مراحل تصميم مختلفة بسبب هذه المشاكل. وحصلت على مراجعات إيجابية بشكل عام عند إصدارها أخيرًا في عام 2006. ومع ذلك، تبدو Prey سهلة مقارنة بالمشروع الذي تُعرف به 3D Realms بشكل أكبر (تابعنا للجزء التالي من فضلك).

Diablo 3 (11 سنة)

  • بداية التطوير 2001
  • سنة الأصدار 2012

لعبة Diablo 3 هي تكملة صدرت في عام 2012 للعبة Diablo 2 التي صدرت عام 2000. وعلى الرغم من أن ردود الفعل على الإصدار الأولي كانت متذبذبة، إلا أنه بعد بعض التعديلات على نظام الاقتصاد وسوق المزاد، وصلت اللعبة إلى مستوى محترم كتكملة لإحدى أشهر ألعاب الهاك آند سلاش في تاريخ ألعاب الفيديو.

استغرقت Blizzard وقتًا طويلاً في تطوير اللعبة لأسباب عدة، لكن السبب الأبرز كان متطلبات التطوير الضخمة والإمكانات المالية الكبيرة للعبة World of Warcraft. نموذج الاشتراك في WoW جعلها واحدة من الألعاب الأعلى تحقيقًا للأرباح في التاريخ، لذا فمن المفهوم أن يتم تأجيل Diablo 3 قليلاً لصالح التركيز على WoW.

Duke Nukem Forever (15 سنة)

  • بداية التطوير 1996
  • سنة الأصدار 2011

ليس من المستغرب أن تذهب جائزة “أكثر لعبة تأجيلًا في التاريخ” (رغم أنها جائزة غير حقيقية) إلى Duke Nukem Forever، التكملة للعبة Duke Nukem 3D الصادرة عام 1996، والتي استغرقت 15 عامًا كاملة حتى تكتمل. تم الإعلان عنها لأول مرة في عام 1997، وتولى استوديو 3D Realms تطويرها على مدار العقد التالي، حتى تم تقليص حجم الاستوديو وفقد فريق Duke Nukem Forever وظائفهم بالكامل.

بعد عام، انتهى الأمر باللعبة في يد 2K Games، التي اختارت مطوري Borderlands، وهم Gearbox Software، لإنهاء العمل عليها وإصدارها أخيرًا. وفي عام 2011، صدرت Duke Nukem Forever أخيرًا، لكنها قوبلت بانتقادات واسعة واعتُبرت فشلاً ذريعًا؛ لعبة قديمة في شكلها ومظهرها، وغير ممتعة على الإطلاق، وكان من الأفضل إلغاؤها في وقت ما خلال رحلتها التطويرية العبثية التي امتدت لخمسة عشر عامًا.

Star Citizen (15 سنة…. حتى الآن)

  • بداية التطوير 2010
  • سنة الأصدار: غير معلوم

لعبة Star Citizen قيد التطوير منذ عام 2010، رغم إطلاق حملة Kickstarter في 2012 كمعاينة لما هو قادم. كان من المقرر أن تصدر اللعبة في 2014، لكنها لا تزال بعيدة المنال بعد مرور ما يقرب من عقد كامل.

يستمر مطورو اللعبة في إصدار التحديثات وجمع الأموال. في نوفمبر 2021، تمكنوا من جمع ما يصل إلى 400 مليون دولار أمريكي، لكن يبدو أن الأمور توقفت عند حد ما. كما أثرت حملة التمويل الجماعي المستمرة على المطورين بإثارة مشاكل قانونية، حيث انسحب بعض المستثمرين ولم يستردوا أموالهم حتى الآن. وبعد أكثر من عشر سنوات على بدء مرحلة ما قبل الإنتاج، يبدو أن إطلاق Star Citizen لا يزال حلمًا بعيد المنال.

Beyond Good and Evil 2 (18 سنة…. حتى الآن)

  • بداية التطوير 2007
  • سنة الأصدار: غير معلوم

لا توجد تكملة انتظرها المعجبون لفترة أطول من Beyond Good and Evil 2. فقد صدرت اللعبة الأصلية لأول مرة في عام 2003، ومنذ ذلك الحين واللاعبون يتوقون بشدة إلى جزء ثاني. في اللعبة الأولى، يتحكم اللاعبون في Jade، الصحفية الاستقصائية الرائعة التي تتعاون مع منظمة متمردة لكشف أسرار مؤامرة فضائية واسعة النطاق. أصبحت Beyond Good and Evil على الفور لعبة كلاسيكية ذات قاعدة جماهيرية كبيرة، والمعجبون متلهفون جدًا للجزء الثاني.

مرّت سنوات منذ أن صدرت أية أخبار حقيقية عن Beyond Good and Evil 2، وبالنظر إلى سجل المطور، فهذا ليس مؤشرًا جيدًا. فقد تعرضت لعبة Skull and Bones للعديد من التأجيلات وفترات صمت طويلة أثناء تطويرها. انظر كيف كانت النتيجة. كان المعجبون مفتونين تمامًا بالعرض الترويجي الذي قُدم في معرض E3 2017، لكن ذلك الحماس تلاشى منذ ذلك الحين. Beyond Good and Evil 2 هي لعبة مرتقبة للغاية وتحتاج إلى الاستفادة من دورة تطويرها الطويلة تلك.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى