مقالات

ألعاب الأجهزة المحمولة مقابل ألعاب الحاسوب: نظرة عامة ومصير تلك المنافسة

القرن الحادي والعشرون يمر على قدم وساق. يمتلك كل جيمر شغوف تقريبًا جهاز كمبيوتر للألعاب في المنزل، ودائمًا ما يكون الجيب مثقلًا بهاتف ذكي حديث مليء بالألعاب المحمولة. ربما يوجد PS4 أو حتى PS5 بالقرب من التلفزيون إذا لعب معه الحظ دوره ونجح في التغلب على الصعوبات المالية.

كما فهمت بالفعل، فإن الموضوع الساخن لمقالتنا اليوم هو المواجهة بين ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي. لذلك دعونا نتعمق.

ما هو النظام الأساسي الأفضل للاعبين؟

تتطلب ألعاب الكمبيوتر والهاتف المحمول نهجًا مختلفًا تمامًا، من عناصر التحكم والرسومات إلى التحسين وUX / UI. ولكن لا يخفى على أحد أن ألعاب الهاتف المحمول هي التي قادت سوق الألعاب لفترة طويلة وتشكل منافسة جادة لكل من أجهزة الكمبيوتر ومنصات التحكم، والتي لا يمكنها اللحاق بها حتى من خلال السيطرة على حصص تلك الأجهزة في العالم التقني. يبدو توزيع أجهزة الكمبيوتر مقابل منصات التحكم في السوق التقني بهذا الشكل وذلك وفقًا لإحصائية أجريت بواسطة Newzoo.

  • 28.7% على الحاسوب الشخصي
  • 55.19% على الهاتف المحمول
  • 16.11% على المنصات

دعونا نقيم بموضوعية بين الألعاب على الأجهزة المحمولة ونظيرتها على الحاسوب من وجهة نظر اللاعب العادي.

من ناحية أخرى، تعتبر ألعاب الكمبيوتر معقل الموثوقية والمنطقة المعزولة الأكثر راحة حيث يمكنك لعب أحدث الألعاب (إذا سمح الهارد وير بذلك) وتحسين تجربتك مع الأجهزة الفاخرة. عززت الألعاب متعددة اللاعبين القاعدة العامة للمهووسين بقوة أكبر: فالقدرة على اللعب مع أناس حقيقيين والتواصل والعمل في فرق جعلت الأشخاص منغمسين في عالم الألعاب بكامل تركيزهم.

يتم تحسين الرسومات كل عام، للتقرب أكثر فأكثر إلى الواقع الحقيقي: تأثيرات الإضاءة والطقس، والجسيمات، والانعكاسات، وما إلى ذلك. تعمل الشاشات الضخمة والصوت المحيطي وعناصر التحكم المريحة على إزالة جميع الحواجز بين العالمين الافتراضي والواقعي.

من ناحية أخرى، تشكل إمكانية نقل الألعاب المحمولة تحديًا خطيرًا للتجمعات الفردية المُعلبة وخصوصًا مع إمكانية وجود جهاز كبير الحجم في المنزل. هاتفك الذكي معك دائمًا: يمكنك اللعب في وسائل النقل أو أثناء استراحة الغداء أو أثناء انتظار الطلب في المقهى. تتكيف الألعاب الحديثة تمامًا مع أي جهاز، لذا من دواعي سروري أن تلعبها.

في الوقت نفسه، أصبحت الهواتف الذكية وذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بها أكثر قوة: الآن ليس من غير المألوف رؤية عبارة “ألعاب الهاتف الذكي”. وقد استحوذت العناوين المعروفة مثل Call of Duty منذ فترة طويلة على القوة المذهلة لسوق الهواتف المحمولة ونجحت في تحقيق نجاح ساحق في تلك الفئة. لذلك ستجد الآن على هاتفك الذكي ألعابك المفضلة، والألعاب متعددة اللاعبين، وكل ما تشتهيه نفسك. الضوابط، بالطبع، التجربة أدنى بكثير من نظيرتها على الحاسوب، ولكن يجب دفع ثمن قابلية النقل.

مهما كان الأمر، لا يمكن لألعاب الهاتف المحمول أن تحل محل ألعاب الحاسوب الشخصي تمامًا. المعالج والشاشة المحمولان عاجزان عن عرض أحدث التطورات الرسومية ودقة 4K في عناوين AAA. لا توجد هناك أي إمكانية مثلًا للعب Metro Exodus أو Witcher على هاتف ذكي – لا يوجد لدى أي من الأجهزة الموجودة حاليًا ما يكفي من القوة لهذا الغرض. لذلك، فإن مفهوم ألعاب الكمبيوتر مقابل ألعاب الأجهزة المحمولة غير مناسب.

لقد عكف المطورون منذ فترة طويلة الأمد على اتباع نهج متعدد المنصات. يتيح لك ذلك الوصول إلى جزء كبير من جمهور اللاعبين. وخير مثال على ذلك هي لعبة Fortnite، والتي تُعد مُتاحة للأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ومنصات التحكم. إنها ليست لعبة متعددة اللاعبين فحسب، بل يتم تحديثها باستمرار بأحداث جديدة وإضافات أخرى مثيرة للإعجاب.

تكلفة التطوير

في كثير من الأحيان، يعد تطوير لعبة محمولة أرخص من منتج ترفيهي على الكمبيوتر. لكن في ضوء الحقائق الحديثة، فإن هذا الأمر غامض إلى حد ما.

تعتمد تكلفة الألعاب لكل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة دائمًا على العديد من العوامل. حجم الفكرة وحجم الفريق والتقنيات المستخدمة ليست سوى بعض الجوانب التي ستشكل السعر.

على سبيل المثال، كلفت لعبة Angry Birds الشهيرة، المطور Rovio ما يصل إلى 140 ألف دولار، على الرغم من أنه يبدو أن الألعاب في هذا الاتجاه يجب أن يكون لها ميزانية أصغر بكثير. في الوقت نفسه، جمعت لعبة الكمبيوتر المستقلة Night in the Woods، التي ابتكرها شخصان، 200 ألف دولار على منصة التمويل الجماعي، على الرغم من أن المطورين طلبوا 50000 دولار فقط. يجعل التمويل الجماعي إنشاء الألعاب أكثر سهولة حتى بالنسبة لمطور واحد ويعادل إلى حد كبير خيارات تطوير الأجهزة المحمولة مقابل أجهزة الكمبيوتر.

أي منصة تُضفي طعمًا على جودتها؟

كل عام، ينتظر الجميع في صناعة الألعاب بفارغ الصبر The Game Awards، حفل توزيع الجوائز للاحتفال بالإنجازات في صناعة ألعاب الفيديو. أقيمت الأخيرة في 11 ديسمبر 2020، وسلطت الضوء على أبرز الألعاب في العام الماضي.

أصبحت The Last of Us 2 للشركة الأمريكية Naughty Dog أفضل لعبة لذلك العام. وقد حصل هذا الإصدار الحصري على PS4 أيضًا على العديد من الجوائز في ترشيحات أخرى: توجيه اللعبة، والسرد، وتصميم الصوت، والأداء، والابتكار في إمكانية الوصول.

تم التصويت على Among Us كأفضل لعبة محمولة. إنها تعمل بشكل رائع على Nintendo Switch وWindows وAndroid وiOS وXbox One.

من المهم ملاحظة أن عدد الألعاب التي يتم إصدارها سنويًا لأجهزة الكمبيوتر ومنصات التحكم هو نفسه تقريبًا. وعلى الرغم من حقيقة أن سوق منصات الألعاب غالبًا ما ينتج عنه حصريات غير متوفرة على الأنظمة الأساسية الأخرى، ألا أن إيرادات قطاع منصات التحكم تأتي في المرتبة الثانية بعد الهاتف المحمول وتتجاوز بشكل كبير إيرادات أجهزة الكمبيوتر.

لذلك، عند الحديث عن ثلاثية الألعاب بين الأجهزة المحمولة مقابل وحدة التحكم مقابل الكمبيوتر الشخصي من حيث العائد على الموارد التي يتم إنفاقها على التطوير، يمكننا أن نقول بثقة أنه من خلال المهارات الصحيحة والمعرفة العميقة بالصناعة، يمكنك النجاح في أي من الاتجاهات.

التوقعات من صناعة الألعاب

كجزء من المحادثة حول ألعاب الهاتف المحمول والحاسوب، يمكننا تسليط الضوء على العديد من التوقعات الرئيسية التي تمت ترجمتها بالفعل إلى حد كبير إلى واقع ملموس:

  • تطوير الألعاب الحديثة عبر الأنظمة الأساسية: Fortnite وDauntless وBleeding Edge وما إلى ذلك.
  • نقل ألعاب سطح المكتب القديمة على الأجهزة المحمولة: Heroes of Might وMagic III وTomb Raider وDragon’s Lair وما إلى ذلك.
  • إنشاء إصدارات محمولة من العناوين الشهيرة: Need for Speed: No Limits وBioShock 2D وLineage 2 Revolution وما إلى ذلك.
  • من المتوقع أن تزداد الأجهزة المحمولة في الأداء والقوة، مما سيسمح لها بدعم المزيد من الألعاب المتقدمة. ومع ذلك، حتى مع الاتجاه التقدمي عبر الأنظمة الأساسية، ستظل منصتي الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول منفصلة إلى حد كبير، مع جمهورها وخصوصياتها. لذلك لن يكون هناك فائز في مواجهة الهاتف المحمول مقابل الكمبيوتر الشخصي. ببساطة لا جدوى من القتال.

ختامًا

تعد الألعاب المحمولة مجالًا واعدًا جدًا يستخدمه غالبًا المطورون الأذكياء لدخول السوق. غالبًا ما يتطلب إنشاء لعبة محمولة موارد ووقتًا أقل بكثير من تطوير إصدار الكمبيوتر الشخصي. لكن في الوقت نفسه، يجب أن نتذكر أن هناك العديد من الأشخاص المغامرين: سوق الهاتف المحمول تنافسي بشكل لا يصدق، ولطالما سئم جمهور اللاعبين من المنتجات الرتيبة المتواضعة.

تتطلب ألعاب الحاسوب نهجًا أكثر تقدمًا. على الرغم من أن الألعاب المستقلة لا تتباطأ ويمكن حتى لشخص واحد أن يصنع لعبته، إلا أن القليل منهم فقط يحقق نتائج رائعة. لذلك، فإن إنشاء ألعاب ذات ميزانية عالية، إلى حد ما، له ما يبرره أكثر من وجهة نظر احتمال تحقيق ربح.

Mohamed Hamed

عاشق للهواتف الذكية والتطبيقات والألعاب ومُلم بكل خبايا العالم السحري وفان بوي مُتعصب لآبل
زر الذهاب إلى الأعلى